Красиво. Очень.
ДОООООООМ!!! — вновь ударили колокола в часах.
Мы опять подскочили.
Звук будто сквозь тело прошел.
Жуть.
— Эй, — сказал Рэй. Рукой он указал на стену рядом с воротами.
Там было очередное послание от неизвестного человека или, как там написано, Джена.
'Дор'О го'тэ Гар Вшав'.
Даже я понимал, что тут написано.
'Ваш враг это город'.
Вечно все нужно всем запутывать. Сказали бы прямо, что там опасно и опасаться нужно всего.
Но вот в городе я ничего не чувствую. Все мои силы ясно показывают, что город пуст.
С противным и громким скрипом ворота открываются.
Звук разошёлся по всей округе. Он разнесся моментально.
Тут в лицо ударил порыв ветра.
Туман закрутился, и будто улетал от нас, открывая обзор на весь город.
Передо мной предстал огромный город, построенный, будто в несколько ярусов.
Мы стояли на небольшом возвышении, перед нами предстали прямые улочки с двухэтажными каменными домами с одинаковыми крышами. Стекла были выбиты, двери выломаны, на улицах лежали десятки гробов, окованных цепями. Впереди виднелась часовая башня с огромным циферблатом. А ниже были темные улочки с деревянными ветхими домиками, и множество лестниц вниз, и на ярус выше, где дома были уже трехэтажными.
Хоупгард… Город надежды… Надежды, которая умерла…
Холодный порыв ветра растрепал мои волосы и принес холод.
Дрожь прокатилась по моей коже.
В голове я будто услышал чьи‑то слова, слова которые заставили меня вздрогнуть.
'Новые игрушки'…
Что за?
-'Убель, ты слышал?'
- 'Да, но не мог понять, откуда источник. Осторожно, друг мой, тут кто‑то есть'.
Разговор мы прекратили. Не нравится мне все это. Уже жалею, что подписался на это задание. Теперь перспектива бегать от дроу мне не кажется такой уж плохой.
— Куда дальше? — спросил Рэй.
— Думаю, нужно найти безопасное место, а затем начать поиски.
— Мы даже не знаем, с чего начать.
— Попробуем найти еще записки этого Джена. Может, узнаем что‑нибудь.
Это было единственным решением, какое у нас было. Мы решили пойти поискать Храм. Ведь если там мы будем возрождаться, то лучше найти то место сразу. Места возрождения обычно безопасны. А в этом непонятном месте безопасная точка нам очень нужна.
Мы тихо двигались вперед по грязным, темным улицам этого города. Вокруг тишина. Тумана больше нет, но все равно окружение осталось таким же жутким.
Мы старались осматривать дома, хотя заходить в них не решались. У нас пока есть определенная цель и тратить время на другие не стоит. У нас технически четыре дня, чтобы во всем разобраться.
Окружение показывало нам несколько иной вид архитектуры, отличный от того, к которому мы привыкли. Обычно в Скиде преобладал средневековый стиль, с добавлениями современности и других эпох. Но тут всё было чисто в викторианском стиле. Красивые кованые ограды, каменные дома, кареты перевёрнутые, какой‑то хлам, остатки мебели.
Все это прямо пропитано безнадегой.
Неприятно.
Вокруг было не так много следов разрухи.
Стекла выбиты, двери сорваны с петель, несколько сгоревших домов, перевернутые кареты, но это больше походило на последствия эпидемии, чем на нападение чудовищ. По крайней мере, следов или отметин мы пока никаких не нашли. Трупы или скелеты тоже отсутствовали. Гробы, которые мы вскрыли, были пусты, в брошенных колясках не было детей.
Все вокруг было пустым.
Тут ничего нет.
Свернули на очередной улице и замерли…
В конце улицы стоял густой туман…
От увиденного у меня мурашки по коже прошлись.
Будто нам всем этим говорят.
Туда нельзя. Идите в другую сторону. Потом.
Переглянувшись, мы решили не испытывать судьбу.
Наш враг это город. И пока придется играть по его правилам.
Мы отступили.
Пошли другим путем.
Через несколько таких же пустых улиц мы достигли нашей цели.
Храм.
Он был наполовину разрушен. Крыша провалена, статуи горгулий и драконов разрушены, входные арочные врата распахнуты настежь. Видны следы пожара.
Мы прошли внутрь.
Тут также разруха, стены развалены, колонны порушены и потолка почти нет. Сажа и пепел тут были повсюду.
Зато алтарь почти не тронут. На нем изображены драконы, стремящиеся к небу. Красиво.
— Алтарь Драконицы Галли, — сказал Рэй. — В Мироу поклоняются драконам. Их главный это защитник Мироу, Живой Бог Музика, и его дети. Галли олицетворяет жизнь, чистоту и материнство. В Мироу именно она воскрешает игроков и лечит. Служительницы Галли добры и чисты, они вылечат каждого, кто возродится у них или придет к ним за лечением.
— А как на счет других локаций?
— Там сложно. У святош это Арканфель, у Пепла всего один бог и это Эстус Дарующий шанс, а в Нейтральных землях стоят храмы, посвященные Урре Сестре понимания, Тутошу Сочувствующему и Аллбалу Видящему лучшее. Это боги разных религиозных направлений. В Гахабе без понятия что, там вроде на Духах Предков все завязано.
— Это может быть ответом, — сказала Алиса. — Похоже, в этом городе разразилась какая‑то болезнь, а церковь не могла вылечить. Вот и сожгли ее.
— Идиотизм, — фыркнул Рэй.
— Страх ведет к безумию. А во времена, когда балом правит смерть, все мыслят не так, как обычно.
— По крайней мере, эта теория объясняет, почему Храм сожжен.
— Да. Галли всегда лечит, как может, а тут, может, не смогла.
— Так это или нет, не важно, — сказала Ванда. — Можем ли мы тут остаться?