Очень неплохое колечко. Заклинание Копия относится к магии иллюзий. Рэй только недавно его взял и еще не успел испытать. Заклятие создает иллюзорного клона, он неосязаемый, причинить вред не может, но точно копирует все умения использующего, что может серьезно так запутать. Да и с прокачкой Копия сможет и наносить физический вред. А вот с этим кольцом 'смерть' клона будет яркой и может ослепить противника. Хотя как признался Рэй, вещи на Мощь магии ему не очень нужны, ему больше на Резерв пойдет, но эффект от кольца такой хороший, что он готов смириться с небольшим минусом.
Хоть какой‑то приятный бонус от моего похода.
Найденное не дает нам всех ответов, оно только добавляет новые вопросы.
Теперь нам стало ясно, что Джено дочь доппельгангера, причем не абы кого, а вполне значимого в секте. Джин как и Мерла выперли из секты.
Но почему?
Борьба за власть и устранение конкурентов?
Возможно.
В подобных организациях все пытаются выделиться и взять больше чем другие. Джин и Мерла убрали с шахматной доски и заразили чем‑то. Но одна решила просто умереть, а второй бороться за жизнь. Сама Джено доппелем, похоже, не была, и возможно стала причиной бездействия матери, ведь тогда бы ей сильно досталось.
Знала ли Джин о плане Мерла?
Скорее всего.
Они оба из одной секты, потому она могла догадываться. Ее дочь работала в полиции, потому могла рассказать что‑то матери и та бы сложила факты. Однако, или не могла, или специально ничего не делала. Но почему не предотвратила убийство дочери? Хотя, предполагаю что у Мерла просто не было выбора. Другого ребенка доппеля, которого не сделали такой же в ближайшем окружении, могло не быть. Или он не знал где другие.
Все это очень странно.
Остальные сейчас штудировали дневник, документы и все остальное.
— Все это, конечно же, очень интересно, но все же. Что это нам дает?
— Мы что‑то упускаем, — сказал Рэй. — Какую‑то деталь.
— Пока нам ничего не ясно, — вздохнула Алиса. — Загадку придется отложить.
— Ты права. Нам нужно затопить шахту и как можно быстрее это сделать.
Положение быстро менялось от плохого к худшему.
'Max Payne'
Нижнее плато Хоупгарда место не самое приятное. Делится оно на две части. Дома расположенные на отвесной стене, которая уходит глубоко вниз. Кривые деревянные дома, построенные, в несколько уровней, на строительных лесах. Маленькие, тесные, постоянно шатаются и норовят обвалиться. Дерево давно сгнило от сырости и темноты, потому ходить там практически невозможно. Фонарей, или какого другого освещения там нет, да и туман особенно густой, потому идти приходилось крайне осторожно. Пусть мы и так все видеть можем в темноте, но вот туман нас слегка напрягает.
Жутковатое место. Постоянно что‑то скрипит, ветер шатает домики, от чего все это превращается в жуткий аттракцион.
Одно хорошо, дорога от среднего плато, до шахты каменная, прочная, пусть и слегка скользкая. Уж ее‑то сделали на совесть и явно уже после обживания среднего плато.
Как я узнал, первоначально это и было всем городом, но с ростом числа населения, богатой добычи ресурсов и многих вложений город начал расти, и старые лачуги уже не устраивали жителей.
С новым притоком материалов и денег началось строительство города. А из‑за войны, проблем с работниками, бегущими от баталий, не было. Город вышел неплохим и развился за довольно короткий срок. А из‑за того что многие новаторские идеи во времена войны никому не нужных, талантливые люди уехали сюда, из‑за чего город и приобрел такой вид. Думаю, если бы не проклятие, после войны весь Мироу выглядел бы так, ну или близко.
Однако, один человек загубил прогресс для всего народа и неизвестно, изменится ли что‑то.
Что‑то меня опять несет не по теме.
Это же игра и Мироу таким и создавался. Но все равно интересно видеть, что у такого мира могла быть альтернатива, которая бы не уступала Аркаде.
Кто знает, каким был бы мир, если бы разработчики решили все иначе.
Ладно, не время сейчас рассусоливать по этому поводу.
Дорога к шахте была довольно скользкой. Вода, капающая с потолка и стен, довольно сильно размыла камень. Благо все из нас могут в случае чего спасти себя. Трое владеют Скачком, а я летать могу.
Шагая по ступенькам, мы прислушивались ко всем звукам.
После того как спустились сюда, на нас никто не нападал, и это меня волновало. Туман не защищает свой источник силы и это мне не нравилось. Я хотел как можно скорее затопить это место и уйти. Свяжемся с Ллорнеем и все им расскажем.
Жаль, что мы так и не узнали всего.
Что‑то в этой истории меня смущает.
Моя интуиция подсказывает, что мы что‑то упустили. Какую‑то деталь.
Что‑то такое было, но я не заметил или забыл. Остальные так же понимали, что все слишком просто и это нам не нравилось. Очень не нравилось.
Может Ллорней что скажет, когда мы все сделаем.
Отогнав мрачные размышления, я стал больше внимания уделять окружению.
Это место вовсе не безлюдное.
За нами кто‑то наблюдает. Мы идем по этой прочной каменной дороге, но вокруг это жуткие деревянные дома и в них кто‑то есть. Несколько раз я фиксировал движения.
Нас окружают, но они чего‑то ждут.
Скрываться тут думаю бесполезно, мы рядом с источником силы, потому тут может случиться все, что угодно.
И вскоре я понял, что именно нас ждет. Не совсем противник, но неприятное препятствие. Дорога вскоре резко обрывается и уходит в яму. Похоже, тут прошел оползень, так что нам пришлось идти через эти ветхие домики.