- 'Как?'
- 'Когда туман потянул вас я смог тебя вытянуть. Вроде зацепил еще кого‑то, но не уверен. Ты упал здесь и вот уже час я пытаюсь тебя разбудить. Где остальные, я не знаю'.
- 'Бездна!'
- 'Не кипятись, пар будет на ком выпустить. Сейчас я держу ментальную защиту вокруг твоей головы, так что вновь не усыпят. Но у нас другие проблемы'.
- 'Какие?'
- 'Обрати внимание на то, что стало вокруг'.
Я вернулся в реальность и офигел.
Если вчера город был пустым, то сегодня население его резко возросло.
Вокруг появились сотни, если не тысячи целей. Да даже встав, я увидел множество факелов, которые несли живые мертвецы. В темноте зажглись фонарные столбы, но те скорее не дарили свет, а делали темные места еще более темными. Все вокруг стало представлять собой безумную картину ужаса.
- 'Это плохо'.
- 'И очень. Твари вокруг просто появились из — ниоткуда'.
- 'Как так?'
- 'Астралит — это же просто огромная куча энергии. Думаю, кто‑то завладел этими залежами и теперь в этой локации он словно Бог'.
- 'М — да, это нехорошо. Всемогущий враг — это правда плохо'.
- 'Тут никак не совладать'.
- 'Сначала остальных найти надо, а потом уже будем думать, как быть. Куда их унесли?'
- 'В собор'.
- 'Тогда и я туда'.
- 'Удачи, помогу, чем смогу, но многого не жди. И так трачу, чтобы скрыть тебя от тумана'.
- 'И этого достаточно'.
Поднимаюсь и стараюсь сориентироваться на местности, благо карта у меня осталась.
Так. Я сейчас на жилом ярусе. Не так далеко спуск в шахту. Судя по карте, я не столь далек от места нашей стоянки. Вот только теперь я не уверен, где именно воскресну после смерти. Ведь нас в храме схватили, потому лучше не умирать.
Чтобы добраться до верхнего яруса нужно дойти до моста, он тут, в нескольких улицах от меня. На пути тварей много, и, что самое забавное, в прошлый раз там дорогу закрывал туман. Надеюсь, сейчас там ничего нет.
Может лучше полететь?
- 'Не выйдет', — подал голос Бог Монстров.
- 'От чего же?'
- 'Над нами тумана еще больше. Там его концентрация слишком велика. Поднимешься слишком высоко, и тебя схватят'.
- 'Печально'.
Плохо. Я думал полететь и не искать место, а тут меня вынуждают идти ножками. Ладно, стоять тут бессмысленно, пойду лучше.
Проверил экипировку. Рукавицы и поножи Волчьего вожака на месте, одежка тоже нормальная, так что вперед и с песней. Хотя петь лучше не стоит, врагов многовато.
Отряхнувшись от грязи, я направился вперед. Капюшон на голову, шарф повязан, и мой плащ призван, думаю, со скрытностью у меня проблем не возникнет.
Оружие вампира!
Полы плаща окутывают рукавицы, превращая руки с большие и мощные когти. Небольшую длину я регулировать могу, только немного, но и так хорошо. Зато звука от оружия будет меньше. Я ведь перчатки Лунного шутника не буду использовать, мне сейчас лучше что‑то боевое.
Вперед.
Ноги мягко ступали по влажной брусчатке.
Двигаюсь быстро, пока никого рядом. Глаза вампира жизнь не фиксируют, живых вокруг нет. Отчасти это хорошо.
Вижу первого противника. Высокий мертвец. Кожа серая, в нарывах и гнили. Одет в рабочую одежду: грязная рубашка, брюки, туфли, на голове широкополая шляпа. В одной руке он держит факел, а во второй — вилы.
Подхожу ближе…
Живой мертвец. Тип — Нежить. Вид — Зомби.
Он разворачивается в мою сторону.
Он что, меня видит?
Мертвец смотрит на меня.
— Ээыыы, — простонал он и медленно заковылял ко мне.
Не нравится мне это.
Становлюсь в стойку.
Он медленно хромает ко мне, опустил голову, закрыв лицо шляпой.
Все ближе… ближе…
Поднимает голову…
Его глаза блеснули!
Отпрыгиваю!
И вовремя ушел!
Гад резко рванул на меня.
Кидает в меня факел. Уклоняюсь, но гад прыгнул на меня, перехватив вилы двумя руками.
Еле успел, увернулся.
Кулак Волчьего духа!
Удар в лицо отбросил мертвяка. Тот быстро поднимается и вновь хватает вилы, но не спешит нападать…
Бездна…
Это нежить Брахи. Он такой же разумный, как и те скелеты. Это нехорошо. Очень нехорошо.
Похоже, тихо его не убить.
Рывок!
Уклоняюсь от вил.
Перехватываю их.
Лапа дракона!
Мощный удар подкинул зомби!
Шторм Волчьего духа!
Умение рвет противника пополам.
Куски падают на землю. Труп еще шевелится.
Ногой размазал его голову по камням.
Готов.
Так. Похоже, у меня проблема. Этот мертвяк как‑то увидел меня. Возможно, ему помогает этот некто, а может еще кто.
Применил свежевание, но кроме гноя, сердца и печени ничего такого нет.
Хотя…
Поднимаю шляпу.
Шляпа жителя Надежды. Тип — Одежда. Ранг — Синий. Защита — 0. Прочность — 23/50. +20 к Меткости. +50 к Жизни. Позволяет видеть в темноте и скрытое. Шляпа непромокаема.
В Хоупгарде всегда было две беды: плохие лампы и влажность из‑за подземной реки. С потолка часто шел 'дождь' потому шляпный мастер Зарксис сделал для жителей особую непромокаемую шляпу из кожи троглодитов. Это дало не только хорошую влагоустойчивость, но и возможность видеть в темноте плохого освещения города, а так же замечать скрытое.
Понятно. Все дело в шляпе.
Но неужели шляпа так легко показывает мое местонахождение врагу? Не знаю точно, но теперь буду осторожнее.
Мои враги не только опасны, но и сообразительны, лучше не рисковать.
Нежить Брахи. Тут ее много.
Вилы оказались совершенно обычными, так что брать их не стал, а шляпу убрал в инвентарь, может пригодиться в будущем.