Дорога во Мрак - Страница 20


К оглавлению

20

Кровь по большей части только для поддержки. Впрыск для восстановления. Стрела крови почти ничего не делает, я ей только навык качаю. Как только закрою навык, заклинание удалю и возьму что‑нибудь другое. Да и есть у меня уже планы на то, как и что брать дальше.

Еще неплохо себя показывают такие умения, как Крылья мрачных детей, Плащ вампира, Оружие вампира и Упырь. Первое отлично подходит для передвижений, побега или для неожиданной атаки сверху. Может в подземелье и ждешь удара с потолка, но атаки с неба никогда не ожидаешь. Да и подлететь и ударить Штормовой ногой бывает полезно. Плащ — неплохой усилитель скрытности, да и как защита от стрел идеально подходит. Если немного вкачать в него, то сделается неплохой альтернативой легким доспехам. Оружие вампира мне очень помогло в Мраклике. Да и вообще оно не мешает, даже наоборот активно помогает. Окутал руки и сделал себе небольшой усилитель и удлинитель когтей. Умение полезно, чтобы удивить врага. Вот сражаешься и тут твои когти немного удлинились. Привыкнув к одному радиусу атаки, враг не сразу отреагирует на удлинение когтей. Упырь же я использую редко. Чтобы его применить, нужно самому выпить жертву, сделав ее полностью сухой, а затем активировать. Восстановление у скилла очень большое, но умение можно закинуть в свиток. Помощник из упыря скорее для фона или устрашения, а не реальной силы.

Вот как‑то так. Рэй посоветовал мне, как только закрою Рукопашный бой, обязательно выбрать себе Стиль. Стили это более узкоспециализированные умения. Вон у Ванды Стиль Стражника. Все умения на агр и контратаку. У меня больше скоростной стиль боя, акцентированный на когтях и пробивании брони, потому нужен другой. О Стилях рукопашки не так много известно. Нужно будет проконсультироваться с Грефом. Я знаю только о двух Стилях. Это Стальная рубашка и Красная нога. Еще Алиса рассказала про Стиль Иглы, это некие лечебные и проклинательные техники акупунктуры. Но это мне точно не подходит. Есть еще Стиль Тигра, это как раз на когти, но там больше режущие удары на кровотечение, а не пробивание.

Ладно. Планы планами, а дела есть сейчас.

Когда сигнал крыса достаточно приблизился, мы приготовились к атаке.

Он приблизился к кругам и остановился.

Принюхивается.

Мы приготовились.

Тварь начала искать нас, но к кругам близко не подходила.

Начинаем!

Первой вылетает Ванда и ударом щита чуть толкает монстра.

Тот моментально нападает на нее, но тут же отскакивает от меча Рэя.

Мой выход!

Рывок!

Уклоняюсь от щупальца.

Над ним появилась Алиса и ударила черным огнем.

Монстр уклонился.

Второй удар Рэя и его поймали щупальца.

Есть!

Рывок!

Оказываюсь у головы твари. Она успевает среагировать, но удар лапы блокирует Ванда.

Применяю умение!

Лапа дракона!

Мощный удар ногой в голову оглушает крыса.

Рэй выпутывается из хватки и водяным мечом сшибает тварь прямо в центр магических кругов!

Активация!

В крысу попадает туча магических стрел, черных вспышек тьмы и огня.

Все это закручивается и убивает монстра.

Через двадцать секунд все было кончено.

Почти.

Крыс на последнем издыхании.

К нему медленно подходит Алиса.

Она протягивает к голове руку. Тварь думает откусить девушке руку, но в рот ей попадает черное пламя и начинает выжигать изнутри.

Крыс уже не в силах кричать. Он начинает сгорать в черном огне демонов. Черно — серые языки пламени вырываются из брюха и поднимаются вверх, освещая все вокруг своим мертвым светом. Огонь охватывает тело и медленно пожирает.

Справились.

Испытание проведено отлично. Точный удар в голову оглушил монстра на 3 секунды. Надо бы проверить, подействует ли оглушение, если попасть не в голову, а в тело. Все же это умение вызывает ударную волну в теле, и вполне может оглушить слабую жертву, сбив с ног.

Посмотрим.

Жалко только, что лута с твари нам не достанется. Все сгорит. Все уничтожится. Черный огонь погаснет только тогда, когда все съест.

Все целы и невредимы.

Крыса не будет в ближайшие несколько часов, потому можно веселиться.

Развернувшись, мы направились на прошлого босса.

Вожака Троглодитов Думгнгна.

Да, знаю, имечко еще то.

Но говорить с ним нам, к счастью, не нужно.

Обитает этот вожак на уровень ниже того места, где мы сейчас находимся.

Добравшись до нужного туннеля, мы начали спуск.

Встреченных троглодитов мы не трогали, обходили по потолку, стенам или просто ждали, когда они пройдут. Сейчас нам драки не нужны. Они у нас будут уже на боссе.

Вообще в каждой локации этого подземелья есть свои боссы и мини — боссы. Мини — боссы — это, как вы поняли, те крысы, некоторые химеры, нежить, вупары и прочие твари — командиры. А вот подземельные боссы совсем иные. Они могут быть здоровенными, а могут — совсем небольшими. Вот к такому мы как раз и идем. Вожак троглодитов не очень крупен, но он сильный колдун, окруженный нежитью. Если бы не та крыса, мы бы завалили его. Но гад успел скастануть проклятие слабости и нас легко убили его слуги.

Странно.

Остальные, как и я, отметили, что врагов на пути к цели стало меньше. Многие троглодиты наоборот удаляются подальше. А вот в зале Вожака какое‑то оживление.

Там кто‑то есть, и их эмоции сильно отличаются от остальных.

Мне это не нравится.

Мы стали приближаться с еще большей осторожностью.

Медленно, но верно мы добрались до зала главаря этих тварей. Большой широкий зал с множеством выходов в пещеры, откуда он призывает себе подмогу. Обычно войти в этот зал, не поставив вожака в известность, невозможно. Зал окружают магические тотемы и стража. Но сейчас все отключено.

20