Дорога во Мрак - Страница 18


К оглавлению

18

Но, так или иначе, рано или поздно кто‑то из нас увлекается, а такое происходило со всеми. То Ванда увлечется месивом, то Рэй решит поскакать побольше по врагам, то Алиса решит провести какой‑то интересный обряд, то я увлекусь кровожадностью. Короче, уже второй день, как мы в юго — восточной части данжа, а нас, кажется, все уже знают. Честно, я столько эмоций увидел в глазах паука при виде нас. Он будто нас узнал и смирился с неизбежностью судьбы.

Печальный исход.

Блин. Скоро здороваться будут.

Даже представил себе эту картину:

'Мы начинаем рубить троглодитов, и тут в бою случается такой разговор с ними.

— Привет Френк, как жена, еще не запилила тебя?

— Нет, все нормально. Здоровье у змеюки отменное. А у тебя как?

— Все прекрасно. Вот, вас убиваю.

— Не сидится вам дома.

— Ага.

— Ну, удачного дня.

И рубить головы'.

И смешно и грустно. Нет, скрытность качается довольно неплохо, но хотелось бы вообще все провести тихо. Так даже страшно соваться к дроу. Наш великий 'Стелс — стиль — все — разнесу' слишком заметен. Перед темными эльфами немного стыдно. Думаю, темные еще не обратили на нас внимания просто потому, что не могут поверить в наше существование.

Да. Таких идиотов еще поискать нужно.

Хотя я более чем уверен, что о нас уже все знают, но мы пока никому не интересны.

Почему я так думаю?

Да просто этого Крысиного искателя мы убиваем уже в чертов пятый раз. Нет, конечно, это неплохо, лишний опыт, и вообще враг уже привычен, но начинает раздражать. Он ведь появляется в самый неподходящий момент. В прошлый раз мы собрались убивать первого босса подземелья, Вожака троглодитов. А тот гад магией стрелялся, и все бы ничего, но прибежала эта крыса и убила нас. Мы потом ей жестоко отомстили и над трупом долго изгалялись, но все равно было неприятно.

Теперь приходилось постоянно отслеживать странное приближение этих тварей. Но кто бы их ни сделал, у этого типа очень плохое воображение.

Я поясню.

Имя первой крысы было Ротс, второй Ботс, третей Хотс, четвертой Чотс, и пятой Афантитис. Почему так? Потому что гладиолус. Кстати, именно офигев от имени мы и пропустили удар.

Эти крысы так нас достали, что мы даже специально искали, где могут быть их сородичи, чтобы устроить им геноцид.

Именно из‑за крыс в итоге все наши вылазки превращались в фарс.

Но была от всего этого и польза. За эти два дня я набил четыре уровня. Что для Скида не просто хорошо, это круто. Я за четыре пять уровней сделал, а тут четыре за два и это круто. Шестидесятый уровень мной взят. На этом уровне у меня опять произошло изменение скелета. Та способность костей вновь взяла свое, и боль на час мне была обеспечена. Теперь мой скелет усилен до кости Циклопа. Поздравьте меня. Поздравили? Молодцы.

Очки я решил распределить сразу. Впереди меня ждут сложные дела, еще пять дней, поэтому даже небольшая прибавка будет полезной.

Так что 20 вложил в Силу и 20 в Телосложение. Жизни надо бы побольше. По крайней мере, дойти бы до 150 и раскачать регенерацию.

Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Дампир. Класс — Зловещий монах. Уровень — 60. Опыт -6333/22700.

Жизнь — 633.(+20 %) Энергия — 688. Мана — 670.(+100)

Сила — 215.(+10) Телосложение — 88. Выносливость — 136.(+10) Меткость — 4. Мощь магии — 127.(+70) Резерв маны — 110.

Параметры

Физическая грузоподъемность — 33.2 кг.

Восстановление жизни вне боя — 9.8 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 17.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 11 единиц в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 68.3 %.

— Восстановление жизни во время боя — 21.3 %.

Физический Урон — 91.7. Сила умений — 69.4 %.

Урон магии — 6.5. Сила магии — 8.4.

Четкость зрения — 10.2 Дальность атаки — 1.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: — 23.5 %(+10 %)

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 0.5 %

Кровотечение: 21.2 %.

Ментал: 8.9 %.

Физическая: 29.2 %

Огонь: 3.8 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Дух: 1.8 %

Звук: 0.5 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 8 %

Навыки:

Вампиризм: 705/1000

— Превращение: 70.5 %.

Магия крови: 578/1000

— Канал Жизни: 57.8 %.

Рукопашный бой: 904/1000

— Онемение: 90.4 %.

Акробатика: 861/1000

— Скорость передвижения: 86.1 %.

Атлетика: 701/1000

— Восстановление сил: 70.1 %.

Скрытность: 773/1000

— Неприметность: 77.3 %

Регенерация: 213/1000

— Восстановление жизни: 21.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание IV — ступень: 400/400

Руны IV — ступень: 385/400

С навыками тоже неплохо получилось. В Рукопашном бою девятую ступеньку взял, в атлетике докачался до 7–ой ступени. Получил там пассивку.

Чувство энергии — пассивное умение атлетики. Ваше тело привыкло к внутренней силе и научилось ее контролировать. Сила умений +5 %.

Но главное, я опять получил 3 очка умений и потратил их на нужные мне умения. Одну единицу я отдал в пассиву Рывка — Заряд рывка, что дало мне возможность делать рывок не два раза, а три. То есть раньше я делал рывок, и мог без восстановления делать еще раз, а после ждать кулдауна. Но теперь могу сделать рывок аж три раза подряд.

Еще одно очко кинул в Штормовую ногу. Это у меня одно из основных умений, так что всегда нужно. Теперь его урон возрос, и уровень умения достиг 7–го уровня.

Ну, а последнее очко я отдал в нужное новое умение — Лапа дракона.

18