— Лучше не провоцируйте судьбу, — успокоился монах. — Теперь я расскажу вам немного о тактике дроу. Хотя это лучше не ко мне, а к Ноену обращайтесь, но основу вам скажу. Для начала вам стоит играть в стелс — режиме. Коридоры тихие, лучше быть как можно тише и незаметнее. Хороший стелс — доспех для Ванды у нас есть, как раз остался один такой, после того случая. Сняли с одного из стражников. Для остальных тоже найдем, хотя у вас, похоже, и так есть все необходимое.
— Я всегда в стелсе, — пожал плечами Рэй.
— Мои вещи тоже для такого сгодятся, — сказала Алиса.
— У меня есть вещи на стелс, — ответил я.
— Вот и чудно, — кивнул он. — Но кое‑что полезное дам. Теперь вернемся к тактике. Против пауков, гриборков, троглодитов и разных тварей сами разберетесь. А вот с самими дроу некоторые сложности. Они почти все маги, или могут применять магию. Легкие воины, часто с парными мечами, женщины почти все маги и вооружены довольно опасными хлыстами. Коридоры патрулируют шестерки воинов. Если дела у них будут плохи, могут тоже использовать свитки, если есть, или позвать помощь. Хотя коридоры сами дроу патрулируют редко, посылая химер, нежить и гоблинов. Форпосты всегда оснащены магами. Кровь, смерть, ментал. Опасные враги там. Если враг еще и женщина, то в разы более жестоки. У них жуткая форма матриархата, я бы даже сказал, что местные феминистки по сравнению с ними — просто душки, — усмехнулся он. — Маги дроу редко вступают в прямую битву, предпочитая наслать толпу тварей. Если что убежать, им других не жалко. Вам будет нелегко, но больше пойти с вами некому.
— Да уж, — вздохнул я. — Есть ли хорошая новость?
— У дроу нет стрелков. Луки и арбалеты они не уважают, как и дальнобойную магию, предпочитая проклятия, магию крови и призыв. Так что, если удалось достаточно убежать, выстрела в спину можно не опасаться. Если убить не удается, советую ранить мага. Если там есть другие маги, они его с радостью добьют. Особенно женщины. Желание подняться выше порой важнее, чем те, кого они преследуют. Дроу — это куча пауков в банке. Если они вас не видят, они спокойны. Покажитесь и они атакуют вас. Раньте нескольких и они съедят своих же. Может, даже поблагодарят, если кого убрать поможете. Хотя их благодарность порой страшнее, чем проклятия. Остальную информацию по тварям попросите прислать вам Ноена, он там дольше всех пробыл и всех тварей изучил. Заодно с тактикой получше поможет.
— Так и поступим.
— Хорошо, — кивнул он поднимаясь. — Скоро ваше отправление, так что идем за вещами. Всем найду чего полезного. У нас на складе не так много вещей, но кое‑что сохранилось. От Ноена есть, хотя он экипировку не очень любит носить, предпочитая все решать голыми руками.
— Так все монашеская экипировка, что тут есть это его?
— Это принадлежит всей гильдии, если есть ненужные вещи, оставляй у нас. Мы найдем им применение. Новичкам всегда нужна обновка.
— Теперь ясно, почему Мастер был зол, когда я сломал те вещи, — вспомнил я. Да, мне доверили неплохую экипировку для монаха, а Магман ее мне всю сломал. Но теперь хоть я знаю, как чинить костяные вещи.
Похоже, эти браслеты, что я ношу тоже раньше кому‑то принадлежали. Или являются общим тренажером для всех, кто качает Регенерацию.
Покопавшись на складе Греф и Корвус вытащили нужные нам вещи.
Мне сразу передали нужное. Наручи и поножи. Черные, костяные, с перьями. Будто лапы ворона обхватывает запястье. Даже не верится, что это все было сделано из кости, а не кожи или металла. Прочные, твердые. Мне нравится. С моим улучшенным сетом Ночного романтика хорошо смотрится. Хотя в моем сете Романтика есть минус, там пояс хуже, но для скрытности он лучше подходит, чем мой вместительный, но не дающий нужного бонуса пояс.
Но вернемся к наручам и поножам.
Наручи темного забвения. Тип — Наручи бойца. Ранг — Фиолетовый. Защита — 5. Прочность — 70/70. Вес — 0.8 кг. Урон и сила умений рук возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. +12 к Выносливости. Требования — Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой — 700.
Поножи темного забвения. Тип — Поножи бойца. Ранг — Фиолетовый. Защита — 5. Прочность — 70/70. Вес — 0.9 кг. Урон и сила умений ног возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. Требования — Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой — 700.
Вот, очень хорошие вещи. Присовокупим сюда перчатки Лунного шутника, и получается очень хороший стелс.
Рэй приобрел новую куртку с множеством карманов и еще более темную. С глубоким капюшоном. Мне, кстати, тоже не помешало бы обзавестись нормальным головным убором. Корона в подземелье не пригодится, если она там не работает, то смысла таскать нет.
Корвус задумался над вопросом моей экипировки. Он, как охотник, лучше нас разбирается в скрытных вещах. Да, наручи и поножи это неплохо, но и нужно на голову что‑то.
Вскоре, какая‑то идея ему в голову пришла. Он залез в собственный инвентарь и достал оттуда глубокий капюшон темно — фиолетового цвета и такой же шарф.
— Вот, — показал он. — То, что нужно в тех местах, да и вообще может пригодиться. Это я тебе пока не дарю, а одалживаю. Вернешь, — строго сказал он.
— Хорошо, — кивнул я.
Капюшон Скитальца астрала. Тип — Одежда. Ранг — Красный. Защита — 10. Прочность — 289/300. +30 к Мощи магии. Усиливает скрытность на 50 %. Эффективный радиус действия направленных поисковых заклинаний уменьшается на 70 %. Магический след после применения магии уменьшается на 50 %. Требования — Уровень 55. Скрытность — 700. Любой магический навык — 500.
Когда‑то Хром был просто юным пастухом. Он не грезил подвигами или битвами. Но однажды он забрел слишком далеко в поисках убежавшей козы и нашел древний артефакт Путеводный Огонь. Огонь перенес его в Астрал и оставил там на долгую сотню лет. Век скитался Хром по просторам мира, куда смертным путь заказан. Он выжил там, а когда вернулся, то узнал, что прошло всего пять минут. Понимая мир лучше, чем кто‑либо другой, он ушел из дома и стал известен как пророк мира Хромэ Скиталец астрала…